小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里的好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游有不少还不错美术素材……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一存在证明

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片音乐创作思路流程完全不同)首先……,即“以主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐,背景音乐应该是个体情绪放大和夸张……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作,不过游戏会很不一样……,都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作主情绪基调,即“以主角视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样方法去设计 第五

无电(无能为力)(Powerless)

indienova.com/game/powerless--1

电》是一款互动小说游戏,探讨了电力如何主宰我们社会,以及没有电力我们将如何挣扎。……没有电,医院将如何照顾病人?没有自来水,人们将如何生存?……充满了令人兴奋生存状况,《电》将测试你对自然界了解,并挑战你认为社会能够做到极限

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

武见妙私家医院中出现手写字体等等……值得注目的是排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格字体风格。……如果工整端正字体与排版会给人秩序感觉,那么歪曲、逻辑字体风格就会传达人们混乱、我行我素叛逆感……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

消除(Remove)

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事故发生后失去部分记忆你。在医院治疗后拖着疲惫身体回家,发现了可疑痕迹。……是不是犯了更大胆罪行 回想一下事故之前记忆,抹去你犯罪痕迹。……利用自己收集证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……Free MMO Station “《量子联盟》独一玩法是构建游戏绝佳基础。”……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/game/roots-of-insanity

这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来是一次普通夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖夜晚。……身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生神秘事件,在过程你不止需要辨别事实真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖夜晚生存下来,最重要是——保持你理智

版本:Early Access


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